Создание и уничтожение спрайтов с анимацией в Phaser: практический пример

Создание и уничтожение спрайтов с анимацией в Phaser: практический пример

При работе с анимациями в Phaser разработчики иногда сталкиваются с неочевидным поведением при попытке воспроизвести анимацию на спрайте, который был создан, но не добавлен в сцену. Этот пример нагляд...

Читать
Гибкое создание изображений в Phaser: от простого к случайному

Гибкое создание изображений в Phaser: от простого к случайному

Создание игровых объектов в Phaser часто требует повторения однотипного кода. Но что, если можно описать объект в виде конфигурации и мгновенно его создать? Встроенный метод `make.image` позволяет име...

Читать
Проекция векторов в Phaser: Визуализируем скалярное произведение

Проекция векторов в Phaser: Визуализируем скалярное произведение

Векторная математика — основа многих игровых механик, от управления персонажем до расчёта траекторий. Метод `.project()` класса `Phaser.Math.Vector2` позволяет спроецировать один вектор на другой, что...

Читать
Тонкости работы со звуком в Phaser: управление маркерами, пауза и возобновление

Тонкости работы со звуком в Phaser: управление маркерами, пауза и возобновление

Управление воспроизведением звука — важная часть создания игровой атмосферы. В этом примере Phaser демонстрирует, как работать с аудиоспрайтами, используя маркеры для точного воспроизведения отдельных...

Читать
Эффекты FX в Phaser: как добавить градиент к спрайту

Эффекты FX в Phaser: как добавить градиент к спрайту

В Phaser 3.60+ появилась система FX, которая позволяет накладывать визуальные эффекты на игровые объекты прямо во время выполнения. Это мощный инструмент для создания динамической графики без подготов...

Читать
Секрет анимации: как tween в Phaser может перевернуть ваш спрайт

Секрет анимации: как tween в Phaser может перевернуть ваш спрайт

Анимация движения — это только половина дела. Часто игровому объекту нужно не просто переместиться, но и изменить свой вид, например, развернуться в другую сторону, чтобы движение выглядело естественн...

Читать