Создание пользовательского PostFX-конвейера в Phaser 3: от истоков

Создание пользовательского PostFX-конвейера в Phaser 3: от истоков

PostFX-конвейеры (или пост-эффекты) — это мощный инструмент для добавления шейдерных эффектов в вашу игру, таких как размытие, свечение, цветокоррекция или искажения. Они работают на уровне WebGL, обр...

Читать
Создание динамичных эффектов в Phaser: рендерим сцену в текстуру

Создание динамичных эффектов в Phaser: рендерим сцену в текстуру

Визуальные эффекты, такие как «сцена внутри сцены» или вложенные трансформации, могут значительно оживить вашу игру. Часто они требуют сложной композиции объектов и управления их отрисовкой. Phaser пр...

Читать
Создание анимаций из текстурного атласа в Phaser

Создание анимаций из текстурного атласа в Phaser

Анимация персонажей и объектов — это основа динамичной и живой игры. В Phaser для работы с анимациями часто используют текстурные атласы — единые изображения, содержащие множество кадров. Этот подход...

Читать
Оптимизация массовой загрузки ресурсов в Phaser: практический разбор

Оптимизация массовой загрузки ресурсов в Phaser: практический разбор

Загрузка тысяч изображений в игре может стать узким местом производительности. Этот пример демонстрирует не только технику массовой загрузки, но и важные паттерны управления сценами и передачи данных...

Читать
Создание динамического освещения с помощью панорамного размытия в Phaser

Создание динамического освещения с помощью панорамного размытия в Phaser

Эффекты освещения и окружения могут кардинально изменить атмосферу вашей игры. В этом примере мы рассмотрим, как использовать фильтр `PanoramaBlur` и систему `ImageLight` в Phaser для создания реалист...

Читать