
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
При работе с физикой в Phaser часто возникает задача проверять столкновения не просто по форме тела, а по более сложной геометрии. Например, нужно, чтобы частицы отскакивали только внутри многоугольни...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
В разработке игр часто возникает необходимость отображать разные элементы интерфейса или игрового мира в отдельных областях экрана. Например, вы хотите показать карту в одном углу, инвентарь в другом,...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание визуально впечатляющих взрывов — ключевой элемент в разработке игр. В этом примере мы рассмотрим мощный, но часто упускаемый из виду инструмент Phaser — Render Texture. Используя комбинацию `...
Читать
14 апреля 2026 • 8 мин чтения
Эффект огня — один из ключевых элементов атмосферы во многих играх. В этом руководстве мы разберем, как создать реалистичное и производительное пламя, используя встроенные в Phaser объекты шума, текст...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание сложной игры часто требует разделения логики на независимые модули или состояния. В Phaser для этого идеально подходят сцены (Scenes). Но что, если вам нужно, чтобы несколько сцен работали од...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Интеграция скелетной анимации Spine открывает для разработчиков игр на Phaser новые горизонты в создании плавных и выразительных персонажей. В этой статье мы разберем практический пример настройки и и...
Читать