
14 апреля 2026 • 3 мин чтения
Взаимодействие с мышью или касаниями — основа управления во многих играх. Этот пример демонстрирует, как легко в Phaser реагировать на клик пользователя и создавать игровые объекты прямо в точке нажат...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Система частиц — один из самых эффектных инструментов для визуализации в играх. С помощью эмиттеров частиц можно легко создавать взрывы, огонь, магические эффекты и другие динамичные элементы. В этой...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работа с тайловыми картами — основа для создания уровней в 2D-играх. Часто возникает задача точечного размещения объектов: расставить монеты, разместить ключи или исправить "дыру" в готовой карте. Мет...
Читать
14 апреля 2026 • 6 мин чтения
Этот пример из официальной документации — отличная стартовая точка для знакомства с Phaser. Он демонстрирует ключевые концепции игрового движка: управление физикой Arcade, создание анимаций, обработку...
Читать
14 апреля 2026 • 3 мин чтения
Визуальные эффекты — мощный инструмент для погружения игрока в атмосферу игры. Фильтр смещения (displacement) позволяет искажать текстуры, создавая эффекты волн, теплового марева, магических полей или...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
В играх часто требуется реализовать перетаскивание объектов. Но что, если случайный короткий "тап" пальцем или клик мышью не должен считаться началом драга? Например, в стратегиях, где нужно выделить...
Читать