
17 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание плавных и сложных анимаций — ключ к визуальной привлекательности игры. Часто требуется изменить внешний вид объекта прямо в середине движения, например, чтобы карта перевернулась и показала д...
Читать
17 апреля 2026 • 5 мин чтения
При создании тайлсетов из кадров анимации, упакованных в атлас, разработчики часто сталкиваются с неожиданным поведением: между тайлами появляются артефакты в виде лишних пикселей. Это происходит из-з...
Читать
17 апреля 2026 • 5 мин чтения
Работа с графикой — ключевая часть разработки игр. Часто возникает необходимость создавать текстуры на лету, комбинируя несколько элементов, и затем использовать их как обычные спрайты. В Phaser для э...
Читать
17 апреля 2026 • 5 мин чтения
Освещение — мощный инструмент для создания атмосферы и глубины в 2D-играх. В Phaser можно легко добавить динамичные источники света, которые реагируют на взаимодействие игрока. Эта статья покажет, как...
Читать
17 апреля 2026 • 5 мин чтения
Текст — важнейший элемент пользовательского интерфейса в любой игре. Он сообщает игроку информацию, показывает счёт, выводит диалоги и названия. Понимание того, как эффективно создавать и настраивать...
Читать
17 апреля 2026 • 4 мин чтения
Когда нужно создать множество игровых объектов по сложному алгоритму, ручной перебор координат становится неудобным. В Phaser есть мощный метод `createFromCallback` для компонента Blitter, который поз...
Читать