Смена текстуры в середине анимации: создание эффекта переворота карты в Phaser 3

Смена текстуры в середине анимации: создание эффекта переворота карты в Phaser 3

Создание плавных и сложных анимаций — ключ к визуальной привлекательности игры. Часто требуется изменить внешний вид объекта прямо в середине движения, например, чтобы карта перевернулась и показала д...

Читать
Обрезка спрайтов в Phaser: как избежать лишних пикселей в тайлсетах

Обрезка спрайтов в Phaser: как избежать лишних пикселей в тайлсетах

При создании тайлсетов из кадров анимации, упакованных в атлас, разработчики часто сталкиваются с неожиданным поведением: между тайлами появляются артефакты в виде лишних пикселей. Это происходит из-з...

Читать
Создаем динамические текстуры в Phaser: от Render Texture до переиспользуемого спрайта

Создаем динамические текстуры в Phaser: от Render Texture до переиспользуемого спрайта

Работа с графикой — ключевая часть разработки игр. Часто возникает необходимость создавать текстуры на лету, комбинируя несколько элементов, и затем использовать их как обычные спрайты. В Phaser для э...

Читать
Динамичное освещение в Phaser: оживляем спрайты светом и физикой

Динамичное освещение в Phaser: оживляем спрайты светом и физикой

Освещение — мощный инструмент для создания атмосферы и глубины в 2D-играх. В Phaser можно легко добавить динамичные источники света, которые реагируют на взаимодействие игрока. Эта статья покажет, как...

Читать
Создание и стилизация текста в Phaser 3: от базового до продвинутого

Создание и стилизация текста в Phaser 3: от базового до продвинутого

Текст — важнейший элемент пользовательского интерфейса в любой игре. Он сообщает игроку информацию, показывает счёт, выводит диалоги и названия. Понимание того, как эффективно создавать и настраивать...

Читать
Автоматическое размещение объектов через createFromCallback в Phaser

Автоматическое размещение объектов через createFromCallback в Phaser

Когда нужно создать множество игровых объектов по сложному алгоритму, ручной перебор координат становится неудобным. В Phaser есть мощный метод `createFromCallback` для компонента Blitter, который поз...

Читать