
18 апреля 2026 • 5 мин чтения
Динамический BitmapText — это мощный инструмент для отображения текста в играх на Phaser. В отличие от обычного текста, он использует растровые шрифты, что позволяет легко менять содержимое строки во...
Читать
18 апреля 2026 • 9 мин чтения
Добавление звукового сопровождения — важный шаг в создании атмосферы игры. В этой статье мы разберем, как интегрировать динамически генерируемые звуковые эффекты в классическую «Змейку» на Phaser. Вы...
Читать
18 апреля 2026 • 4 мин чтения
Работа с текстом — важная часть создания атмосферы в играх, особенно ретро-стилистики. Phaser предлагает мощный инструмент `RetroFont` для работы с растровыми шрифтами, но его возможности по динамичес...
Читать
17 апреля 2026 • 5 мин чтения
При создании интерфейсов или игровых меню часто возникает ситуация, когда несколько интерактивных элементов перекрывают друг друга. По умолчанию Phaser отправляет события всем объектам под курсором, ч...
Читать
17 апреля 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто возникает задача определить точку пересечения линии и геометрической фигуры. Например, для расчета траектории снаряда, проверки видимости врага или позиции прицела. Встроенные...
Читать
17 апреля 2026 • 5 мин чтения
Визуальные эффекты — это сердце атмосферы игры. Этот пример демонстрирует, как с помощью всего одного графического объекта `Graphics` и математики можно создать сложную, динамическую, почти трехмерную...
Читать