
14 апреля 2026 • 3 мин чтения
Механика перетаскивания объектов — одна из базовых и часто используемых в играх и интерактивных приложениях. Будь то пазлы, головоломки, редакторы уровней или стратегии, возможность перемещать элемент...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание атмосферных ретро-интерфейсов — важная часть геймдева. Phaser 3 предлагает мощный инструмент `DynamicBitmapText`, который позволяет не только выводить растровый шрифт, но и анимировать его, с...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
В Phaser есть множество геометрических утилит, которые позволяют создавать сложные движения и паттерны без привязки к спрайтам. В этой статье мы разберем пример использования метода `Phaser.Geom.Recta...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
При создании игр часто возникает необходимость ограничить движение объектов определённой зоной, но не просто остановить их, а «зациклить» пространство, чтобы они появлялись с противоположной стороны....
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание плавных переходов между игровыми состояниями — важная часть игрового дизайна. Резкие смены сцены могут выбивать игрока из погружения. Встроенная система камер Phaser предоставляет простые, но...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр часто возникает задача взаимодействия с группой объектов в определенной зоне: область активации способности, радиус взрыва, подсветка юнитов под курсором. Вручную проверять расстоян...
Читать