Как добавить перетаскивание спрайтов в Phaser 3

Как добавить перетаскивание спрайтов в Phaser 3

Механика перетаскивания объектов — одна из базовых и часто используемых в играх и интерактивных приложениях. Будь то пазлы, головоломки, редакторы уровней или стратегии, возможность перемещать элемент...

Читать
Бегущая строка в ретро-стиле: создание динамического BitmapText в Phaser 3

Бегущая строка в ретро-стиле: создание динамического BitmapText в Phaser 3

Создание атмосферных ретро-интерфейсов — важная часть геймдева. Phaser 3 предлагает мощный инструмент `DynamicBitmapText`, который позволяет не только выводить растровый шрифт, но и анимировать его, с...

Читать
Как анимировать объекты по синусоиде с помощью Rectangle.Offset в Phaser

Как анимировать объекты по синусоиде с помощью Rectangle.Offset в Phaser

В Phaser есть множество геометрических утилит, которые позволяют создавать сложные движения и паттерны без привязки к спрайтам. В этой статье мы разберем пример использования метода `Phaser.Geom.Recta...

Читать
Ограничиваем движение: как использовать Phaser.Actions.WrapInRectangle

Ограничиваем движение: как использовать Phaser.Actions.WrapInRectangle

При создании игр часто возникает необходимость ограничить движение объектов определённой зоной, но не просто остановить их, а «зациклить» пространство, чтобы они появлялись с противоположной стороны....

Читать
Плавные переходы с камерой Phaser: fadeIn и fadeOut

Плавные переходы с камерой Phaser: fadeIn и fadeOut

Создание плавных переходов между игровыми состояниями — важная часть игрового дизайна. Резкие смены сцены могут выбивать игрока из погружения. Встроенная система камер Phaser предоставляет простые, но...

Читать
Как эффективно находить тела в заданной области в Phaser с помощью `overlapCirc`

Как эффективно находить тела в заданной области в Phaser с помощью `overlapCirc`

При разработке игр часто возникает задача взаимодействия с группой объектов в определенной зоне: область активации способности, радиус взрыва, подсветка юнитов под курсором. Вручную проверять расстоян...

Читать