Glow FX в Phaser 3: Различия между preFX и postFX

Glow FX в Phaser 3: Различия между preFX и postFX

Визуальные эффекты (FX) — мощный инструмент для оживления игровых объектов. Phaser 3 предлагает две системы их применения: `preFX` и `postFX`. Понимание разницы между ними критически важно для создани...

Читать
Уничтожение слоев тайловой карты в Phaser: практическое руководство

Уничтожение слоев тайловой карты в Phaser: практическое руководство

В процессе разработки игр часто возникает необходимость динамически управлять игровым миром, например, удалять целые области уровня для создания эффектов разрушения или оптимизации производительности....

Читать
Создание эффекта "сияния" на спрайтах в Phaser: от базового к сложному

Создание эффекта "сияния" на спрайтах в Phaser: от базового к сложному

Эффекты визуальной обратной связи, такие как вспышка или сияние, оживляют игровые объекты, привлекая внимание игрока и подчеркивая важные события. В Phaser 3 для этого есть удобный метод `Phaser.Actio...

Читать
Создание динамических конических градиентов в Phaser 3: асимметричный режим

Создание динамических конических градиентов в Phaser 3: асимметричный режим

Градиенты — это мощный инструмент для создания атмосферы и глубины в играх. В Phaser 3 доступен объект `Gradient`, который позволяет генерировать сложные цветовые переходы прямо во время выполнения. В...

Читать
Как управлять размером слоя Tilemap в Phaser: практический гайд

Как управлять размером слоя Tilemap в Phaser: практический гайд

При работе с тайловыми картами в Phaser иногда требуется динамически изменять видимую область слоя, не затрагивая исходные данные карты. В этом примере показано, как свойство `layer.width` позволяет о...

Читать
Управление звуковыми эффектами в Phaser: Работа с Audio Sprites

Управление звуковыми эффектами в Phaser: Работа с Audio Sprites

В играх часто требуется множество коротких звуковых эффектов, таких как выстрелы, прыжки или подбор предметов. Загрузка каждого эффекта отдельным файлом может быть неэффективной и замедлять работу игр...

Читать