Как работать с касательными векторами кубической кривой Безье в Phaser

Как работать с касательными векторами кубической кривой Безье в Phaser

Кривые Безье — мощный инструмент для создания плавных траекторий движения объектов, путей камеры или органических форм в играх. Часто недостаточно просто знать положение точки на кривой — нужно понима...

Читать
Выравнивание спрайтов по сетке: Phaser.Actions.GridAlign в действии

Выравнивание спрайтов по сетке: Phaser.Actions.GridAlign в действии

При создании игровых интерфейсов, инвентарей или карточных игр часто возникает задача расположить множество объектов по сетке. Вручную рассчитывать координаты для каждого спрайта — утомительно и чрева...

Читать
Как работать с мульти-атласами и анимацией в Phaser

Как работать с мульти-атласами и анимацией в Phaser

Мульти-атласы — это мощный инструмент оптимизации игровых ресурсов, позволяющий объединять множество изображений в один текстуру. Эта статья покажет, как загружать мульти-атлас, созданный в Texture Pa...

Читать
Уничтожение игры во время загрузки: опасный эксперимент с Phaser Loader

Уничтожение игры во время загрузки: опасный эксперимент с Phaser Loader

Загрузка ресурсов — критически важный этап в жизненном цикле игры. Но что произойдет, если попытаться уничтожить экземпляр игры прямо в процессе загрузки? В этом примере исследуется поведение загрузчи...

Читать
Анимация смены текстур в Phaser: оживляем спрайты и создаём эффекты

Анимация смены текстур в Phaser: оживляем спрайты и создаём эффекты

Визуальное разнообразие — ключ к увлекательной игре. Частая перерисовка спрайтов для анимации каждого движения может быть ресурсозатратной. В Phaser есть элегантное решение: плавная анимация смены сам...

Читать
Динамические текстуры как битмаск-маски в Phaser: эффекты без лишних изображений

Динамические текстуры как битмаск-маски в Phaser: эффекты без лишних изображений

Создание сложных визуальных эффектов, таких как вырезание части изображения по сложной форме, часто требует подготовки масок в графических редакторах. В Phaser 3 вы можете генерировать маски динамичес...

Читать