Уничтожение игры во время загрузки: опасный эксперимент с Phaser Loader

Уничтожение игры во время загрузки: опасный эксперимент с Phaser Loader

Загрузка ресурсов — критически важный этап в жизненном цикле игры. Но что произойдет, если попытаться уничтожить экземпляр игры прямо в процессе загрузки? В этом примере исследуется поведение загрузчи...

Читать
Анимация смены текстур в Phaser: оживляем спрайты и создаём эффекты

Анимация смены текстур в Phaser: оживляем спрайты и создаём эффекты

Визуальное разнообразие — ключ к увлекательной игре. Частая перерисовка спрайтов для анимации каждого движения может быть ресурсозатратной. В Phaser есть элегантное решение: плавная анимация смены сам...

Читать
Динамические текстуры как битмаск-маски в Phaser: эффекты без лишних изображений

Динамические текстуры как битмаск-маски в Phaser: эффекты без лишних изображений

Создание сложных визуальных эффектов, таких как вырезание части изображения по сложной форме, часто требует подготовки масок в графических редакторах. В Phaser 3 вы можете генерировать маски динамичес...

Читать
Геометрия в Phaser: как найти описанную окружность треугольника

Геометрия в Phaser: как найти описанную окружность треугольника

Работа с геометрией — мощный инструмент в арсенале разработчика игр. Она позволяет реализовывать сложную логику взаимодействия, создавать визуальные эффекты и проводить вычисления для ИИ. В этой стать...

Читать
Phaser: Анимация чисел с помощью Counter Tween для динамического UI

Phaser: Анимация чисел с помощью Counter Tween для динамического UI

Создание плавных числовых анимаций — ключевой элемент геймдева для отображения прогресса, очков, здоровья или таймеров. В Phaser для этого есть специальный инструмент — Counter Tween. В отличие от обы...

Читать