Оптимизация массовой загрузки ресурсов в Phaser: практический разбор

Оптимизация массовой загрузки ресурсов в Phaser: практический разбор

Загрузка тысяч изображений в игре может стать узким местом производительности. Этот пример демонстрирует не только технику массовой загрузки, но и важные паттерны управления сценами и передачи данных...

Читать
Создание динамического освещения с помощью панорамного размытия в Phaser

Создание динамического освещения с помощью панорамного размытия в Phaser

Эффекты освещения и окружения могут кардинально изменить атмосферу вашей игры. В этом примере мы рассмотрим, как использовать фильтр `PanoramaBlur` и систему `ImageLight` в Phaser для создания реалист...

Читать
Как создать систему частиц, следующую за спрайтом в Phaser 3

Как создать систему частиц, следующую за спрайтом в Phaser 3

Динамические эффекты частиц, которые следуют за движущимися объектами, — это мощный способ добавить визуальную глубину игре. Вместо статичного дыма или огня вы можете создать эффекты выхлопа за космич...

Читать
Работа со Sprite Sheet в Phaser: загрузка и отображение фреймов

Работа со Sprite Sheet в Phaser: загрузка и отображение фреймов

Спрайт-листы (sprite sheets) — это основа оптимизации игровых ресурсов. Вместо сотен отдельных файлов изображений вы используете один, что ускоряет загрузку и снижает потребление памяти. В этой статье...

Читать
Гравитация в Phaser Arcade Physics: мировые и индивидуальные настройки

Гравитация в Phaser Arcade Physics: мировые и индивидуальные настройки

Физический движок Arcade в Phaser предоставляет гибкий контроль над гравитацией, что является ключевым для создания реалистичного поведения объектов. В этой статье мы разберем, как работает гравитация...

Читать
Рисуем на текстуре: создание интерактивных текстур и их многократное использование в Phaser

Рисуем на текстуре: создание интерактивных текстур и их многократное использование в Phaser

Render Texture в Phaser — это мощный инструмент для динамической генерации графики прямо во время выполнения игры. В этой статье мы разберем практический пример, где одна текстура становится интеракти...

Читать