
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Динамические визуальные эффекты — ключ к созданию выразительных игровых интерфейсов и титров. В Phaser 3 вы можете легко добавлять профессиональные эффекты к растровому тексту, не прибегая к сложным ш...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Одной из мощных, но не всегда очевидных возможностей Phaser является работа со слоями (Layers) и масками (Masks). Они позволяют организовать объекты в группы и применять к ним общие эффекты, такие как...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Градиенты — это мощный инструмент для визуального оформления игр, позволяющий создавать атмосферные фоны, сияющие эффекты и живые UI-элементы без использования тяжелых текстур. Phaser 3 предоставляет...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
Работа с текстом — неотъемлемая часть разработки игр. Phaser 3 предлагает мощный инструмент `BitmapText`, который использует заранее отрендеренные растровые шрифты для максимальной производительности...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты (FX) — мощный инструмент для оживления игровых объектов. Phaser 3 предлагает две системы их применения: `preFX` и `postFX`. Понимание разницы между ними критически важно для создани...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
В процессе разработки игр часто возникает необходимость динамически управлять игровым миром, например, удалять целые области уровня для создания эффектов разрушения или оптимизации производительности....
Читать